Обратите внимание, этот тип дальтонизма является наиболее распространенным среди мужчин. Я забыл точное число, но я думаю, что это что-то вроде 1/3 взрослых мужчин (включая меня). Она гораздо менее распространена среди женщин, и я не уверен, как она занимает там. Но сказав это, я не могу советовать вам трудно для меня, чтобы играть, потому что я не знаю, какие вещи в вашей картинке я должен отличить по цвету. Есть некоторые вещи, которые очевидны для меня, но дело в том, что я не могу сказать, что есть _supposed_ быть разными. Может быть, у меня вызвало недоумение на мой вопрос, поставив эти 2 изображения. "Но сейчас, я вижу тот же рисунок повторяют на новых играх" кусок мой вопрос был помещен, чтобы оправдать, что я обнаружила ту же модель пешка повторяя на новые игры, но с фигурой миплов, а не с пешкой.

В истории Время, делать бои, конкурсы и вызовы, которые происходят как встречи во время путешествий между локациями использовать единицы времени?

Я не думаю, что это действительно покрыты в базовых правил, но о некоторых приключениях производитель сталкивается при переходе между локациями, и мне интересно, если те использовать время подразделения так же, как и на местах?

И (при отсутствии конкретных указаний, разумеется), если сценарий дает вам возможность отступить от запертой боя, вы можете отступать от встречи бой, и если да, то получить партия, чтобы избежать этого боя, если каждый член партии ушел, и это займет единицу времени отступить, или нет. (Это занимает одну единицу времени характер, чтобы отступить в другое пространство в месте, но при поездке можно было бы подумать, не добавить в прокат путешествия во времени перемещения между локациями?)